DotA技能在此书中的改动
很多读者可能没玩过DotA,所以我有必要把这些资料贴一下。
敌法师:一种与生俱来的天赋,敌法师Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。
终于明白和我相似的那个男人为何去到天灾。
因为被背叛灼伤的灵魂,根本不在乎躯体在哪里。
对抛弃的报复,真的需要用更激烈的背叛与决绝来演绎吗?
或者说根本就不用报复?只是对自己的惩罚?
选择了不同的路,如同他汲取生命,我燃烧魔法。
他选择复仇,我选择退避。。。
神灵武士:那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓...
死灵法师:在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund‘jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意!这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。
此书用到的技能:
法力损毁:每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。(这个技能在后面会出现,在苍穹大陆里技能变更为攻击的时候令敌人难以聚集魔法元素,攻击到敌人时能消除掉敌人的精神力跟已经所聚集的魔法元素)
闪烁:短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
法术护盾:敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
活血术:以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度。(在DotA里这是一个主动技能,在本书中改成是龙逸尘身体的恢复能力,属于被动技能,受伤越重恢复越快)
狂战士之血:神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升。满血是仍然能得到一次提升。(游戏里并没有加移动速度,而书中提到增加的不仅仅是攻击力跟攻击速度,还有移动速度,受伤越重,主角就越强悍,不错,这是个自虐技能)
竭心光环:死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。(这个技能将会出现在以后主角身上,改动肯定有的,以后揭晓吧)
另外很多人说书名坑爹,我也觉得确实有点坑爹了,但是现在又改不了书名,也没有想到合适的书名,如果大家有合适的书名希望提个建议。码字期间对于我来说最大的困难就是取名字了,某个地方的名字,某个龙套的名字,都要想半天,所以在这里征集龙套名字,大家踊跃点。
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