第二十一章 强化技能
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黄雄刚走出来,竞技场管理员就对他说:“刚才还有些事情没告诉你,一进入竞技场内就必须胜利才能从里面出来。要放弃的话必须在竞技场外面才行。”
过了心结这一关的黄雄也不想对管理员生气,因为那没什么用。看了看自己的情况,英雄等级2,生命117/120,魔法值20/20,攻击5,防御3,魔法威力2,知识2,士气0,幸运0,经验值1026/2000,技能:反击(基础),亡灵巫术(基础),军队:1个长角恶魔(士气1,幸运0),资源:金币2。
什么?才损失了3点生命,难道自己的伤得很轻吗?认真地查看了一下自己左手手臂,伤口并没有多深,而且已经自动止血,似乎还在缓慢地愈合,麻痒麻痒的。汗一个,动了动左手手臂,发现只有些微的刺痛,并不影响一般的运动。看来是自己以前养尊处优太久了,以至于一点小伤小痛也让自己紧张得半死,心理作用,纯粹的心理作用。英雄果然是这个世界上超级厉害的职业,一阶生物单位一个个来的话,百人斩估计不是问题。
黄雄左手刚拿起盾牌就想起自己的经验值好象增加了一些,再次查看推理得出杀死同阶高级生物单位的经验是该阶低级生物单位的两倍,例如七阶的天使是*经验,那么大天使就是128经验。
因为天sè快黑了,黄雄干脆也不走了,就在竞技场休息了一晚。
天一亮,黄雄就开始向恶魔占领的地盘方向进发。为了能更好地在恶魔的地盘上生存,一路上凡是碰上的一阶或二阶的野外生物单位,只要数量不超过11个,黄雄都能拼着受几处轻伤而得胜。在杀了6堆野外生物单位后,长角恶魔终于在黑红sè的光芒中进阶为角魔督军,全身变得血红血红的,双角之间燃起了亮黄sè的火焰。
有了角魔督军的帮助,后面的战斗轻松不少,在一次灭了有10个魔婴的野外生物群后,亡灵巫术终于发挥了作用,一只骷髅在战斗胜利后从一具魔婴的尸体上爬了起来,通过意念波的联系,黄雄知道那是属于自己的士兵了。
骷髅的加入,让角魔督军的士气直接滑落为-2,运气变为-3,这些都不是什么大问题,最大的问题是从骷髅爬起来的那一刻,黄雄看见了2支蓝sè狮鹫旗帜。我靠,运气真是倒霉透了,对着骷髅比了下中指,然后立刻带领他们跑路。这附近打着狮鹫旗帜的只有哥德里克和伊莎贝尔,哥德里克估计还好说话,但伊莎贝尔肯定不会让自己好过的,虽然自己讨厌她,但也没得罪过她啊,真是想不通啊,郁闷。
骷髅与角魔督军的速度都为5,而弓箭手、弩箭手和步兵、护卫的速度为4,为了照顾主力的速度,哥德里克和伊莎贝尔肯定是追不上自己的,但那些探路的狮鹫可是有7的速度,肯定会发现自己,一旦发现自己不但带领恶魔兵种,还带领亡灵兵种,估计以后见面就只有被追杀的份了。
灵机一动,黄雄让角魔督军和骷髅跑在前面,而自己则跑在后面,万一被发现,以后也可以编造一下自己正在追赶恶魔和亡灵。
被追击了一个小时后,黄雄跑得气喘如牛,却不敢停下来。回头望了下后面的狮鹫旗帜,黄雄估计自己是早就被发现的了,不然的话,为什么自己转左,后面的人类部队也转左,自己转右,后面的部队也转右呢。
不知不觉黄雄已经接近了一座大桥,看着越来越接近的大桥,黄雄想起这是人类势力与恶魔势力交界处附近了,只要通过这座大桥就能到达恶魔的地盘,估计他们就不会追来了吧。
本来就是要去恶魔的地盘上讨生活的嘛,顺路啊顺路,抱着这样的想法,黄雄毫不犹豫地通过了大桥,让黄雄想不通的是后面的人类部队也大摇大摆地通过了大桥,我靠,难道真的是追杀我来的。
危机并没有让黄雄慌张,职业玩家在某些方面超好的心理素质让他更加冷静。赌一把,就赌他们不是追自己的,黄雄往一条yīn森的叉路上走去,走了不远后马上找了个地方把骷髅和角魔督军藏起来,自己则在外面观察人类部队的情况。
紧张的感觉终于随着人类部队的远去而消失,黄雄赌对了,人类部队的其中一只旗帜向着另外一个有哨所关卡方向去了,而剩下的一只旗帜则向远方的恶魔城堡前进。
大桥向恶魔地盘的方向只有3条叉路,一条通向恶魔城堡,一条通往一个哨所关卡,还有一条就是黄雄走的这条路。
另外两条路已经有两支人类部队,看来只能探索一下这条路了。这条yīn森的道路越走越热,路旁不时出现一些冒着热气的石头,转过一个大弯后,黄雄发现道路不远处就一条岩浆形成的河流,难怪这么热呢。
不过接下来黄雄就惊喜地发现这里有一座知识石碑,果然大难不死必有后福啊,有了这座知识石碑,自己就可以轻易地升到第3级了。仔细地观察了一下周围,没有发现任何敌人后,黄雄马上用手触摸知识石碑。
感觉到暖流的同时,又是一阵影像传来,在无边的混沌和黑暗中,七种颜sè不同的怪物诞生了,接着光明出现,天空与大地分隔,世界有了各种颜sè......七头怪物分七个方向飞走......一只黑红sè的像蛇一样的怪物咬着自己的尾巴降落在一片烈火的大地......
升级的信息出现了,黄雄选择了防御+1,技能则选择了强化(原英雄无敌5里是叫启蒙或学习)。
(强化:增加英雄获得的经验值,并且按英雄等级计算同时提高攻击、防御、魔法威力、知识各1点。基础:经验值提高5%,每10级同时提高攻击、防御、魔法威力、知识各1点;初级:经验值提高10%,每8级同时提高攻击、防御、魔法威力、知识各1点;高级:经验值提高15%,每6级同时提高攻击、防御、魔法威力、知识各1点;专家:经验值同时提高20%,每4级提高攻击、防御、魔法威力、知识各1点)