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第四十三章 准备 二

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宝箱是个好东西,有可能会是金币,也可能是宝物,可能是兵,也可能什么都没有,还有一个可能就是经验了,只是这个几率会非常低,因为这经验是战略经验,是可以带出战略任务的。不管获得什么,前提是一定要战胜宝箱的守卫,不然什么都不得到。
“你看到一个宝箱,忍不住上前打开,却不小心触怒了宝箱的守卫,他们要你为此付出代价!”

钱言刚一触摸到宝箱,就收到了系统的提示,接着被传送到一个特殊的空间,这是宝箱所特有的空间,只有战胜里面的守卫,才能获得宝箱里的东西。

守卫宝箱的是30骷髅兵和20丧尸,分别站在宝箱空间的各个角落上。这宝箱空间是个半径为750米的圆形空间,而钱言出现的位置正好是圆心位置。

如果只有30骷髅兵的话,钱言还有轻松拿下的自信,但多了这20丧尸就不同了,虽然丧尸一样不能破十字军的防,但每次都能造成2的伤害,这可是骷髅兵的2倍,除此之外HP150,足足比骷髅兵的2倍还多。

钱言宁愿这20丧尸换成40骷髅,情况也会好上许多,HP少,意味着单体造成杀伤的时间少,换句话说就是他的损失会少很多。

扫了扫四周,钱言做出了判断,把枪兵留在原地,而他自己则带领着两个十字军冲向离丧尸最远的那10个骷髅兵。

怪物的站位,如果相邻两点连成一线的话,就是个等边的五边形,僵尸的位置恰好为相邻的两点,这让钱言很容易判断出最远的那一点是哪点。

十字军速度60米每秒,而对应那一点的骷髅兵速度为40米每秒,7.5秒后相遇了,而其他位置的怪物依然沿着半径向圆心的枪兵靠拢,在那枪兵阵亡前,不会向这边靠过来。

因为那枪兵对怪物来说是能造成最大杀伤而己方损失最低的,根据攻击判定,他们会优先攻击枪兵,除非这其中有别的兵攻击到他们,这也是钱言把那个枪兵留在中间的主要原因。

为了便于叙述,钱言冲向的那点骷髅兵为A,左边的为B,右边的为C,丧尸则分别为对应的E和F。骷髅速度每秒为40米,7.5秒B和C前进了300米,而丧尸速度为30米每秒,此时E和F前进了225米。

攻击12,伤害7-10的十字军每次能对防御4的骷髅造成最少15*2=30的伤害,两个十字军则是60,而10个骷髅,总HP为600,攻击频率为0.6的十字军需要6秒才能解决到这些骷髅。

20级的钱言攻击力20,基本伤害2,也提供了不少输出,实际上解决到这些骷髅兵只要不到5秒时间,己方损失的HP也十分有限。

解决掉骷髅兵A后,钱言继续前进,而十字军则向骷髅兵B前进,此时B和C又前进了不到200米,而E和F才前进了130多米,这时钱言命令枪兵开始移动,朝着十字军的方向。

由于枪兵的移动,B、C、E、F的轨迹也随着他而改变,十字军很快就和骷髅兵B交上火了,而在此之前,钱言已经达到原本骷髅兵A的位置,放下了木塔,然后他朝着骷髅兵C杀了过去。

玩家的速度和兵种的速度不同,有着另一种计算方式,钱言的职业是农民,速度为中等,尽管不清楚这中等到底有多快,但钱言起码有了一些认识,那就是这中等不亚于速度为8的达尼,不然当初就卡不住达尼了。

如果凤凰的速度在《英雄》里没有改变,还是21的话,那这个中等估计是它的一半左右,至少也是10。当然这也只是钱言的推断,如果是10的话,那系统早就该标出来了,而不用中等来表示。

或许系统这么做,就是为了加强玩家吧。不管系统的目的是为何,钱言确实是享受到了其中的好处,他很快就追上了骷髅兵C,不过他并没有就地展开战斗,而是打了就跑。

由于受到攻击,骷髅兵C转换目标,向钱言追去。这正是钱言的目的所在,他一边引,一边往后退,现在需要的就是时间,一旦木塔落成,一切都变得轻松起来。

钱言煞费苦心,如此布局,就是为了给木塔找一个好地方的,没有木塔的帮助,他损失一定很大,如果一开始把木塔放在中间,损失同样很大。

在《英雄无敌3》中战斗结束,只要获得胜利,还活着的所有兵种都回满血,而《英雄》的设定却不是这样的,损失掉的HP,除非英雄有回复技能,否则是不会自动回复的,其他的地方钱言还不清楚,至少在战略任务中是这样的。

钱言的枪兵和十字军,每经历一场战斗,HP就减少一些。钱言在那一丁点的HP上纠缠,宁愿多浪费一些时间也不轻易让手下兵种损失掉HP,除了本xìng使然外,兵种的HP不会自动回复也是原因之一。

木塔的落成,只需要30秒,剩下的就是引怪的问题了,而这期间十字军已经把骷髅兵B干掉了,钱言没再让十字军上去冲杀,而是退回到木塔身边。

丧尸E和F的重任则是落到那枪兵的身上,枪兵的速度是40米每秒,丧尸是追不上的,只要控制好,就能安然地带着丧尸兜圈。

而骷髅兵C则是被钱言给引走了,剩下的就看木塔的了。钱言要做的就是在骷髅兵C被木塔干掉后,去引丧尸E,而F则让枪兵继续勾搭着。

再往后的时间就是垃圾时间了,单调、乏味,这里就不再叙述,浪费字数。

“你击败了宝箱守卫,获得25000金币。”

战斗结束,钱言的运气不错,得到了他想要的,这些金币加上原先的5个矿石,正好可以建一个大本营,拿到金币后,他第一时间内下达了建造大本营的命令。

大本营并没有马上建成,这需要时间的,需要15分钟才行。钱言很庆幸,自己找对了路,要是一开始选择的是两边的路,估计等赶到这里的时候,就已经来不及了。

另外两路的枪兵虽然也有所发现,除了一开始没有任何收获外,15分钟的路程内也看到不少木材和金币,但却是一边只有一样,有金币的,就没木材;有木材的,就没有金币。

从三路的资源分布来看,钱言基本可以判定每一路就代表着一种发展方向,木材多的那路就是要发展箭塔的,适合战略等级低的人,金币多的那路则是以兵种为主的,适合战略等级高的人,而中间这路嘛,应该是介于两者之间,随机xìng比较大,玩家的选择也比较大,但却是最适合他的。

此刻时间已经过了15分钟,也就是说,钱言实际上还有15分钟的搜集时间,他必须在一小时之内收集到资源,并且赶回小村庄中,回程的时间也要计算在内的。

再往前面走,钱言发现了一个锯木厂,经过一番战斗,获得了4木材,紧接着他又发现了一个宝箱,可惜这回运气不好,空的,连守卫都没触发。

钱言最后在一个金矿前停下了,时间已经不多,下了这个金矿,就该往回赶了,同样的问题又摆在他面前,打还是不打?

虽然问题是一样的,但情况有些不同,因为在此之前,钱言已经有所收获,大本营顺利放下,而在碰到第一个矿坑前,他只有一个矿石,不打是不行的。

现在要下这个金矿,如果有积累的金币,那是划算的,但万一没有的话,那将白白损失HP,得不偿失。

钱言想了会,咬咬牙,决定还是要打,他就不信,那50%的概率赌不到!

“你看到闪光的金币,对于金钱的渴望让你决定发起攻击,守卫金矿的洞穴人蜂拥而出把你包围了!”

进入金矿后,钱言的脸刷地一下变得惨白惨白,在他面前,密密麻麻的,好多洞穴人!

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