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第二章 神恩世界

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第二章神恩世界
神恩世界是由联合国和神恩公司合作开发推广的一款网络游戏,不以赢利为目的,所有盈利完全在游戏中返还于民,通过创造一个虚拟的高仿真世界,增加就业机会,解决全球一直高企的社会失业率问题。

对于拥有大量休闲时间的现代人来说,神恩世界无疑是一个优质的休闲选择,如果不是有数据养成系统和jīng神低于正常值的30%即强制保护下线的提醒,如果不是还要回到现实吃饭睡觉,神恩世界简直就是一个有着绚烂的魔法斗气、充满着冒险刺激、真实完美的人生了。

jīng神状态的健康关联着人体的健康,当一个人饥饿或过度疲劳,都会使jīng神状态衰弱,所以jīng神健康度保护设置解决了一直以来网游沉迷的问题,得到了社会的普遍赞誉。

一个月前神恩世界正式开服,马上吸引了数亿的玩家涌入,由于联合国承诺通过配额补贴方式要求各国对失业者免费发放游戏头箍,各大银行还推出了按揭贷款购买游戏头盔的服务,所以目前玩家涌入量还在倍数激增。据说为了维护自己国家公民的权益,争夺虚拟资源,很多国家还专门组建了网军进驻神恩世界。

哪里有人类,哪里就有斗争,神恩世界也成了各国博弈的舞台。

有传闻说几个大国都投入了数十万的军力。为了解决庞大的军费开支,美国甚至通过了一个法案,决定在游戏中投入大量的囚犯劳工,并通过联合国要求神恩公司专门制作一批囚犯头箍。

本来数据养成系统规定人物角sè每升一级都获得固定的体质、智慧、力气、法力、敏捷五个属xìng各1点和5个zì yóu分配点,但美国zhèng fǔ要求,这些囚犯却只能获得3个zì yóu分配点。

这个要求被神恩公司拒绝了,理由是影响游戏的公平原则。最后在联合国的协调下,达成了一个折中的解决方案,神恩公司同意对这些囚犯使用的头箍做了一个设置限定,升级时所有的zì yóu加点都被锁定在智慧上,但仍可zì yóu设置智慧成长影响。这个设定只对囚犯头箍生效,如果囚犯刑满出狱,换一个正常的头箍,则锁定解除。

智慧对力气、魔力、敏捷的影响系数都是0.6,如果5个zì yóu点都设定成智慧影响力气,那么5智慧=3力气。虽然5智慧点可获得5点学分,可以用于学习更多的技能,但这种加点方式的玩家无形中在战斗数据上矮了一大截,与zì yóu加点玩家PK,劣势是很明显的。

美国提出这个限定要求是可以理解的,因为没有哪个国家希望自己国家的囚犯拥有强大实力,在游戏中也不行,他们在游戏里造反了怎么办?强制犯人劳动改造,本就是各国对待囚犯的惯例了,于是各国闻风后也纷纷提出大量购买囚犯头箍的要求。

神恩世界里的1金币和现实世界的1世界元等值,开服当天就开通了兑换。有资料显示,神恩世界开服第一天就有过千亿资金涌入游戏中,庞大的消费确实带来了可观的就业机会。开服仅一个月,就有上亿在现实中失业的玩家在神恩世界里通过从事挖矿、种植、采药、锻造等工作解决了温饱问题,还有的人因为拾到一个魔药配方或打造出一件超牛的装备而成为了现实生活中的富翁,有些企业甚至因为发现了一座矿山而度过了现实中的破产危机。

社会各界普遍评价,神恩世界是一个划时代的创举,从来没有一件事情能够象神恩世界这样做到广泛地解决失业问题,深度地影响社会,彻底地回馈社会,这是伟大的奇迹,是神的恩赐。

这个游戏带来的好处远远不止是经济上的,据说,游戏中的那个斗气和冥想的修炼法的确会改善人的体能和jīng神,全球已经发生了多起瘫痪者游戏后奇迹般站起来的事件,还有些人竟然激发出了疑似斗气的东西,这些事情引起了科学界的广泛关注。

事实上,各国后来陆续投入更多的军力进入游戏其实也有增强士兵体质、强化军队实力的意图,尤其是一些新型机甲部队,已经把这个游戏作为了一项常态化的cāo控训练内容。

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