第六十一章 二麻锦标赛
如果说,前面的两系,都是通过技能,让自己能够更快的胡牌的话,那么幻术,则是反其道而行之,是一门让对手不能胡牌的技巧了,只是对于一张台里有4名玩家的麻将来说,幻术就明显显得没有其它两系那么吃香了。
是的,或许你能干掉一名对手,但你却没法完全控制住3家,所以许多时候,幻术依旧只是做为一种特殊情况下的扰敌技能,或者说需要在特定的场合需要有其它人配合才能发挥出其最大的作用。
在介绍完幻术的特点之后,接下来,依旧是老规矩,锦标赛,只是这回,采取的规则是二人麻将。
所谓的二人麻将,其实就是在rì本麻将规则基础上进化而来的一种麻将规则,计番规则与rì本麻将一致,其实,这种规则类似于小时候在游戏厅里玩的那种电子基盘的计番规则。但我们经常玩的麻将机是没有符数这一设置,也没有庄家闲家的区别,rì本麻将有,而这里的二人麻将,则取消了符数的计算,却保留庄家1.5倍,闲家1倍的设置。其实说简单点,这种玩法就是在麻将机的计番规则中,再多加一条庄家1.5倍的设置而已。
如果前面两天还看不出来的话,那么此时包自摸倒是看出点门道来,每一天所学的门类与其所采用的比赛规则,并不是随意搭配的,或者可以这么说,每一门的技能,在当天所采取的那项规则的比赛中,可以说是最能发挥出那一门威力的规则,比如说初期的念力系的技能,显然适合在国标比赛中应用,同样,初期的千术系的技能,在推倒胡中可以说完爆念力系,就只是三元和风牌刻这两个最基础的技能,运用在推倒胡里,那就是神技。
而此时的二人麻将也同样,稍微理解一下就能看得出来,幻术系的技能只有在二人麻将中,才能发挥出最大的效果,是的,四人麻将里,你能yīn一个人,却不能同时yīn三个人,而二麻中,你所需要搞定的对手,就只有一人。
只是对于第一天大家都没学会幻术系技能的时候,此时就只能靠个人对二麻的理解以及技术了。包自摸会不会打二麻?应该说,除了推倒胡之外,包自摸打得最多的就是二麻了,原因无二,都是托一大堆美眉单机麻将游戏的福啊,只是,和电脑打毕竟不同于和人打,和电脑打是不需要技术只需要耐心就行,但和人打不一样,技术还是需要滴。
只是,正是因为对这二麻有着深刻的了解,所以包自摸知道,自己今天想拿好成绩不太容易了,因为自己最擅长的防守打法,在这二麻中用途不大。
其实想想就知道了,所谓的二麻,就是两人之间面对面的肉搏战,可以说不是你死就是我亡,此时你是不可能弃胡的,因为没有另外一个倒霉蛋会替你挡枪,就算你不打给别人,别人一样可以靠自摸,所以说来,二麻其实就是一个比谁胡得快的游戏,可以说在这么多种麻将规则中,二麻是技术含量最低,运气成分却最大的一种。
而这次二麻锦标赛所采取的规则也挺有意思,有点类似于足球中世界杯所采取的赛制,初赛以8人为一组,采取7场单循环赛的模式,即保证组里的8个人,都能有机会交手而且交手的次数为1,然后取出组里的前4名,进入复赛,也就是32强赛。
并不仅仅是赛制相似,就连积分规则也相似,初赛小组赛中,按照对局的结果分为3种结局,胜负以及和,其积分规则也和足球比赛类似,胜积3分,和1分,负0分。
等下,二麻中怎么会有和局的设置呢?这也是为了平衡二麻运气成分过重而设计的一种独特的赛制,也就是说每次对局,共10局,胡牌者给予相应的积分,比如庄家胡1番为3分,2番6分,3番12分,4番24分;闲家则对应为2,4,8,16分。这个分数只累计,不减少,即对方胡牌只加对方的积分,自己的积分不减,最终的结果按10局比赛中谁的积分高谁胜,或者在10局内先超过100分者则获胜。
那么,怎么算和局呢?按照比赛的规则设定,如果两方分数同时超过50,却又没达到100,或者都低于50,则算和局,也就是说如果你的分数为90,那么对方的分数超过50的话,则算和,低于50的话才算你胜。
复赛的规则就类似于足球世界杯里的16强之后的淘汰赛了,32名玩家抓对厮杀,赢了的进16强,一直到决出冠军为止。富赛单挑的规则比较简单,同样是10局看谁先到100,如果在第10局依旧没有人到100,而两家的分数到超过50的话,则加赛3局,3局后谁积分高谁出线。
从这个比赛的规则中,包自摸却发现,似乎自己的前景,或许并不会太悲观,因为只要有规则,那么就必定会有漏洞,或者说会有一些可以让玩家钻空子提高自己胜率的方法,而钻这种空子,可以说,正是包自摸的强项,那么这个比赛规则里,有没有可供自己钻的空子呢?
其实,这个规则的特点,无非就是有了和局这个设置,那么要找漏洞的话,也就应该从这里着手了,想了一下,包自摸突然恍然大悟,这丫的规则,其实就是一点,如何让自己超过50,让别人低于50嘛,让自己超过50这条很简单,胡牌就行,但是如何让别人低于50呢?仔细想了想,包自摸猥琐的笑了,看来,依旧还是得靠自己的猥琐大V法啊!
在这里,不得不说下二麻里的算番规则,二麻里的番型比较少,番数也比较少,大番牌很难胡得出来,但相对的,大番牌却也是积分的主要来源,从番数对应的积分数就能看得出来,一把4番的牌,就能抵8把1番的牌。
但若是因此而就去打大番牌的话,却又是一个误区,因为二麻中,番型高的牌型,太难做了,比如说七对,三暗刻这种在国标中属于24番和16番的牌型,在这里,就只算2番而已,混一sè在没破门清的前提下才有3番,不是门清的话只有2番,清一sè同理,门清下算6番,破门清只有5番。
从这可以看出来,靠番型去凑番,是很难的,凑大番的技巧还是在于宝牌上,二麻里是有宝牌的这个设计的,其设定有点类似于普麻的鬼牌,比如翻出1张5万,6万就是宝牌,只是二麻里的宝牌,却不是用来当赖子可以替代任何牌用的,而是用来加番的,有一张宝牌则多加一番,但不算基础番,也就是说,只有宝牌,却没有其它番型的牌,是不能胡的。
和普麻鬼牌只有一张不一样,二麻的宝牌却是可以增加的,只要杠牌,则宝牌数会多翻开一张,此外,还有暗宝牌,也就是在门清的状态下胡牌的话,是要多开暗宝牌的,也就是在已有宝牌的下面那张牌,即为暗宝牌。
对于一名通关过不知道多少款美眉麻将游戏的包自摸来说,或许对于二麻的竞技xìng技巧,和其余玩家比起来或许都是一样非常的空白,毕竟rì本麻将在国内,除了玩游戏的会知道之外,平时人与人之间的对抗,是很少见的,大家都不爱打这个,更喜欢推倒胡或者其它一些有地方特sè的麻将多点,但若是要比起如何用最快速度把游戏里的美眉给推倒的话,包自摸却堪称此道中的高人。