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游戏设定的部分问题

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关于游戏里的一?问题设?。
一:装备设?。

装备的星ń?高,意味着装备的附加?性?多。

1星-3星:1个?性

4星-5星:1-2个?性

6星-7星:2-3个?性

8星:3-4个?性

9星:3-4个?性。亚神器阶别的装备。有使用等ń限制,装备上有可能出现一个技能。

10星:0-4个?性,神器ń别的装备。无等ń限制。装备上一?会有一个附加技能。

二:怪物设?。

怪物的星ń?高,意味着怪物的?能?高。

?书中,我?怪物做了?量的人性化描叙,从他们的行为和语言中可以看出。

0-4星:无战斗技巧

5-6星:有一?的战斗技巧初具人性化

7星:有战斗技巧,人性化逼真

8星:丰?的技巧,能说话

9星:亚神兽

10星:神兽

三:任务设?:

1:激发型任务:根据玩?的?力划分星ń。

例如一个任务是去杀50ń的BOSS,一个10ń玩?去杀,那么任务?是10星ń,几乎无法?成;但是换成一个80ń的玩?去杀,那么任务?是1星ń,轻而易举。

2:固?性任务:

星ń是固?的,不会因人而异。

例如系统主线任务。

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