游戏设定的部分问题
关于游戏里的一?问题设?。
一:装备设?。
装备的星ń?高,意味着装备的附加?性?多。
1星-3星:1个?性
4星-5星:1-2个?性
6星-7星:2-3个?性
8星:3-4个?性
9星:3-4个?性。亚神器阶别的装备。有使用等ń限制,装备上有可能出现一个技能。
10星:0-4个?性,神器ń别的装备。无等ń限制。装备上一?会有一个附加技能。
二:怪物设?。
怪物的星ń?高,意味着怪物的?能?高。
?书中,我?怪物做了?量的人性化描叙,从他们的行为和语言中可以看出。
0-4星:无战斗技巧
5-6星:有一?的战斗技巧初具人性化
7星:有战斗技巧,人性化逼真
8星:丰?的技巧,能说话
9星:亚神兽
10星:神兽
三:任务设?:
1:激发型任务:根据玩?的?力划分星ń。
例如一个任务是去杀50ń的BOSS,一个10ń玩?去杀,那么任务?是10星ń,几乎无法?成;但是换成一个80ń的玩?去杀,那么任务?是1星ń,轻而易举。
2:固?性任务:
星ń是固?的,不会因人而异。
例如系统主线任务。
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