四百六十九、吉祥发威
【使用:未卜先知,瞬发,使你下两次受到的近战物理攻击伤害减少99%,下三次受到的远程物理攻击伤害减少99%,持续30秒,如果在30秒内未卜先知状态完全消耗完毕,那么【佩德罗的诡诈之瞳】的佩戴者将同样进入【灵魂逃脱】状态,此种条件下触发【灵魂逃脱】状态的持续时间为(12-10X【灵魂逃脱】状态触发时【佩德罗的诡诈之瞳】佩戴者的剩余血量/【佩德罗的诡诈之瞳】佩戴者的总血量),【灵魂逃脱】状态每隔30秒才能触发一次。冷却时间2分钟。】
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无论是这个技能的前身————【黄金瞳孔】上的【窥破】还是现在的升级版本,杨修都没少用,
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从pvp对付半城烟沙到后来单挑那几个强悍的、似乎不可战胜的boss,这个足以起死回生、扭转战局的技能都起到了相应的作用,而现在,和过去一样,单凭这个技能就足以保证杨修伤得起,至少可以在残风设想的、骨龙偶然碰到自己的几次里顺利的活下来了,骨龙攻击再高也不可能在高达99%免伤后再经过90%,总计达到99.9%的免伤效果下秒杀杨修,这种比例的物理伤害减免简直就和无敌差不了多少了,骨龙本来就没有什么魔法伤害,况且这还是一只黑龙底子的骨龙,
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因此杨修说到底并不害怕残风的打你一下你就废战术,自己象征性地向后撤了一步,冲着吉祥低声说道,
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“去收拾那条大蜥蜴!!!!!!”
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————杨修也要验验成色,不过是吉祥的成色!!!!!!吉祥很久没有痛痛快快地表现一下了!!!!!
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自打和吉祥一起收拾了卡扎菲,又把【宠物强化】点到了三级,杨修就再也没有机会看看吉祥到底到啥水准了,上次在瓷京城外面想拿飓风眼练练手,结果被这货用召唤守卫大(和谐)法给摆了一道,在长河流域遇到变异铁肤森蚺又因为要探休伊特的底没有全力出手,因此吉祥到底有多强了杨修是在太想知道了,
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从数据上看吉祥的基础属性压根没变,攻击2000多,防御也就那样,血量100000多不算厚实,再就是进化程度到了74.4%而已,
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虽然再次吞噬了一个强大的灵魂————末日领主卡扎菲,但显然这还不足以让吉祥把这又一份来自地狱的大礼完全吸收,毕竟进阶是需要突破瓶颈的,这一切目前看来结果只是把进化程度提升到了74.4%,究竟什么时候会到100%还要看以后会遇到什么样的敌人,所以杨修现在主要还是想看看三级【宠物强化】的效果,
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虽然三级【宠物强化】的数值描述已经很直观了,比如伤害提升160%啊,倍击倍率提高100%什么的,
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但这几个数字反映在战斗中到底有多么有效依旧不得而知,之前吉祥在对付硬件实力比骨龙稍微差点,但战斗AI和技能强度都强于骨龙波什的末日领主卡扎菲时,表现出来的战斗力还是要占一定劣势的,不过也可以勉强制衡住末日领主,现在得到了再度的强化,不知道和骨龙波什比起来还有没有差距,想到这里杨修忽然发现原来能单挑卡扎菲的不知自己,残风也可以,所谓林子大了什么鸟都有,当然,鸟大了什么林子都有也是正确的,自己有奇遇,别人也有,骨龙波什的出现就是这样一个有力的证据,
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闲话少说,杨修后撤了几步,让吉祥上,结果吉祥的表现把所有人都给震了!!!!!
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吉祥巨剑一挥,一个冲锋直接无视了几十米的距离几乎是瞬移地来到残风和骨龙波什面前,挥起巨剑照着骨龙就一记重劈,杨修说的很清楚,去拦住骨龙,所以吉祥贯彻得也很彻底,直接一剑把骨龙劈晕了,杨修看得差点没被口水呛过去,这还是吉祥吗?没记得有这么一招啊?
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“灵魂守卫激发恶魔技能————【恶魔之血】!!!!!!”
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系统美妙的提示音出现,杨修赶忙翻看技能面板,
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【恶魔之血:瞬发,激发恶魔之血,使灵魂守卫追击目标单位时的移动速度提高500%,持续1秒,对目标的下一次攻击附带眩晕效果,持续3秒,【恶魔之血】效果结束后灵魂守卫将进入【灵魂邪恶】状态,【灵魂邪恶】状态下地狱守卫每次攻击时会额外造成本次攻击输出总伤害值50%的灵魂伤害,此伤害受要害攻击加成,并把对敌人在这段时间内对自己造成伤害的转化为负能量强化本体,每损失5%的血量就能够得到1%【灵魂邪恶】状态下伤害提升比例,直至【灵魂邪恶】状态结束,同时受到的所有伤害提高50%,攻击速度提升25%,移动速度提升50%,【灵魂邪恶】持续5秒。
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在【恶魔之血】加速拦截效果以及【灵魂邪恶】状态持续期间灵魂守卫免疫一切非法则类限制移动魔法效果以及非法则类精神系魔法效果,
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【恶魔之血】冷却时间10秒,最短施放距离20米。】
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**爆了!!!!!!这是真正及控制和输出于一身的技能,单从控制上看,【恶魔之血】的拦截效果丝毫不逊于骑士用于冲锋的【毁灭突刺】和战士的【冲锋】,如果说骑士【毁灭突刺】之后有受到的所有治疗效果提升总计45%的圣洁状态和每次产生的仇恨值额外增加总计75%的受难状态是完全面向pve的话,那么【恶魔之血】随后的免疫一切非法则类限制移动魔法效果以及非法则类精神系魔法效果则是完全针对pvp的了,区区10秒的冷却时间绝对可以让这个技能发扬一下光大,只要控制一下攻击距离就可以了,20米,在这些完全按照超人设计的宠物们腿上不过是跺跺脚而已,
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而【恶魔之血】随后的5秒【灵魂邪恶】状态战斗力强化效果就活脱脱是一个剑圣转职技能
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————【血战沙场】了!!!!!!
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【血战沙场:被动,剑圣的每次普通攻击都有25%的几率造成奋战效果,在此次攻击中附带一次额外的连击,此次连击伤害受倍击和要害攻击加成,同时将剑圣所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失5%的血量就能够得到1%的攻击力、1%自身基本倍击几率和1%奋战出现几率的提升。】
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这是巨剑武士转职剑圣之后原有的能在攻击中一定几率造成连击的【孤军奋战】升级而来的、巨剑武士路线剑圣的输出神技,
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巨剑武士路线剑圣技能少,但个个都是精品,这和吉祥这个只有3个被动技能的灵魂守卫的特点如出一辙,因此吉祥为数不多的技能也走了巨剑武士路线剑圣技能少而精的特点,实际上吉祥的【灵魂邪恶】状态虽然在伤害附加量上不如【血战沙场】,损血后附加效果也不如【血战沙场】犀利,同时还有伤害提高50%的负面效果,但【灵魂邪恶】胜在【灵魂邪恶】状态附加伤害是绝对出现的,而且也有攻击和移动速度的提升,最后别忘了,额外的伤害同样是100%的灵魂伤害,这样一来总体上说倒和【血战沙场】打了个旗鼓相当,
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这倒使杨修想起了吉祥刚进化为地狱守卫时的那个自带技能,
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————【蚀魂剑刃:被动效果,普通攻击造成的所有灵魂伤害提高50%。】!!!!!!
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当时杨修认为给造成所有普通攻击都是灵魂伤害、且没有任何技能的吉祥这么一个属性很奇怪,普通攻击造成的伤害就已经是灵魂伤害了,又何来“普通攻击造成的所有灵魂伤害提高50%”一说呢?为什么不直接说伤害提升50%呢,当时杨修就认为吉祥会有别的类似触发效果的技能出现,而实际上杨修也看到吉祥普通攻击造成的伤害压根就没有提高,还是显示的2000多,杨修对这个可能性就更肯定了,果然,今天这个迷终于算是解开了,【蚀魂剑刃】所表达的就是这样,在【灵魂邪恶】状态下吉祥额外造成伤害提升50%!!!!!
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在吉祥进阶到现在就和鬼蛇埃弗拉以及卡扎菲战斗过,想来这是吞噬了卡扎菲的灵魂才会出现的变故,
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杨修忽然想起当时卡扎菲也有这么一个类似的技能,在追击自己的时候配合飞行用过,也大抵就是速度忽然增加的很离谱,不过后续的攻击效果没有看出来,因为杨修压根就没有给卡扎菲打实自己的机会,不是躲了,就是用一些乱七八糟的技能把卡扎菲给晃点了,所以什么“下一次攻击附带眩晕效果”、“灵魂邪恶”状态杨修都没看出来,而由于自己的攻击主力是灵魂伤害,【灵魂邪恶】后受到伤害加深效果也不是很明显,
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当然,向来胸怀大志的吉祥是不会对一个【恶魔之血】满足的,这个不怎么会说人话的大个子接下来做的又给了杨修一个惊喜,却给残风添了一下堵,
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吉祥一边接着【灵魂邪恶】状态猛砍骨龙,同时大声喝呼,杨修没觉得什么,可是在吉祥周围100米范围内包括残风、骨龙波什和几个残风手下的、潜行的4211组织盗贼,甚至包括同样潜行着的鲁宾在内都是一晕,就像当时卡扎菲一声大吼,把以意志坚韧著称的兽人凯文?地狱咆哮震得一晕一样,这是一个负面状态的加持过程,箭在弦经历过这一下,现在又来自然很是惊讶,正在揣测是不是也会像那天一样速度立马下来了,结果随之而来的负面状态立马解答了他的疑惑,
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【恶魔咆哮:瞬发,移动速度降低25%,攻击速度降低10%,持续时间无穷。】
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等到杨修发现骨龙和残风的速度忽然一顿,赶忙去看吉祥的技能版面,于此同时也听见了系统的提示音后,一种幸福感顿时袭来,
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“灵魂守卫激发恶魔技能————【恶魔咆哮】!!!!!!”
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杨修拿着枪在远处“咣咣”两枪终于在残风身上打出了一个【相对运动】后,充满感激地向天一作揖,就差三跪九叩、拜天地了,
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“卡扎菲大哥啊,我感谢你八辈祖宗!!!!!!”
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这些毫无疑问都是末日领主卡扎菲的遗泽,吉祥原汁原味地吞噬了卡扎菲的能力并用在了自身技能强化当中,从原本只有三个简单的被动技能,到现在有了【恶魔之血】和【恶魔咆哮】两个集输出和控制于一体的技能,吉祥的战斗力可以说完全上了一个档次,有控制有输出,还有光环式的减益状态,
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当然还有专精系统的【宠物强化】,现在看起来这些技能再加上【宠物强化】,吉祥的战斗力提升可不是累加或者额外提升可以形容的,应该说是倍增,
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这一点从吉祥对骨龙波什一剑一剑不打要害都将近10000多的下血就可以看出,攻击这一头,虽然只有2000多的基础伤害,但绝对算是优秀了,吉祥这大剑一下一下的全灵魂伤害啊那可是,无视防御、无视抗性,更兼跟了一个纯靠灵魂伤害吃饭的好大哥,要知道吉祥的灵魂伤害是受到杨修自己装备上灵魂伤害强化属性和杨修给的减益状态比如【阿伽门农的灵魂之颅】上的【威吓】效果强化的,这一项一项叠加起来那可不是一般人能受了得,直接往骨头里干,别忘了还有三级【宠物强化】呢,虽然其中倍击率和伤害倍率提高对于只能打出灵魂伤害的吉祥来说算是瞎了,但伤害提升160%那可是实实在在的,这几个倍率算下来翻了多少?至少4-5倍吧?
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好在吉祥速度没有快到离谱,这边骨龙的血量也着实够长,看起来还不算致命,饶是如此,残风本来已经舒展了的心情又有点郁闷,这家伙的宝宝也太狠了啊!!!!!!
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【恶魔之血】的眩晕效果虽然短,却实实在在让骨龙变得只能白挨打,每一下都到肉,残风看着这个疼啊,好容易等到骨龙醒过来了,这边“地狱守卫”免疫负面魔法状态的效果还没完事呢,残风想控制一下吉祥都无处下手,这地狱打手照样跟吃了春药一样猛往骨龙身上剁,不过总算是从眩晕状态里醒了过来,一直以来就不断被人拉着跟没头苍蝇一样瞎跑、一边跑一边被狂扁的骨龙波什可算得着打人的靶子了,那个迫切劲根本就不像个死灵生物啊,就跟两地生活多年、一朝团聚的小青年似的,单刀直入,一爪子就抓到吉祥身上,这一爪子到现在为止就抓了自己主人一下子,当时可是把残风抓了个气若游丝,现在换成了敌人,残风开始满怀期待地希望看到一个让自己兴奋的数字。。。。。。
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结果,数字没有,确是一个让残风大失所望的、大大的miss!!!!
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“妈(和谐)的真他(和谐)娘(和谐)的够衰!!!!”
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残风心里骂道,嘴上也不说啥,接着打呗,当骨龙再一次攻击miss而自己的【死亡之云】、【剧毒之触】什么的要么被抵抗,要么打出个纳米级数字之后,残风发现事情不太对劲,这家伙好像自身的抗性和免伤很高啊,诚然,作为召唤物血长防高这并不值得惊讶,自己的魔法伤害也不是杨修那种无赖的、有多少打多少的奇怪伤害(残风还不知道灵魂伤害这个概念,),但像这个地狱守卫这样闪避、抵抗、类似抗性的比例减免就有些奇怪了,要是某种技能还说得过去,现在残风就只觉得这个宠物的自身属性实在太强大了,
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当然残风是不可能知道吉祥简单而又变态的自身技能了,
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【灵魂体质】本身的效果就和抗性跟闪避差不了多少,而在抵挡远程伤害和魔法伤害上又有自己的独到之处,所以这就给残风造成了一个错觉,这个宠物是强大的,实际上但就自身属性来说,吉祥并不算太强大,2000多的攻击、100000多的生命,防御完全不够看,免伤技能虽然强大如教廷卫士但架不住防御低,如果骨龙击中吉祥,那么还是会给吉祥以重创的,
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然而往往简单的一件事情就是不容易实现,残风就恰恰没有让骨龙试着给这个“地狱守卫”再来一爪子,也正是因为这样,杨修本打算吉祥挨骨龙一下就赶紧撤的计划也不用实施了,因为残风又做了一个让自己很满意的决定,
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—————绕开宠物,攻击主人!!!!!!