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第八十二章繁荣背后的阴影

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纳尼亚的领地实力超过了伯爵级,但是自己的帽子却只有子爵,哪怕是实力派面对爵位流都是咬的牙齿狠狠的,但是却不得不放行,爵位的优点多的是,但是只要能够获得爵位不是背景非常大,那么就是自己用实力博来的。而且爵位很少是世袭的,而且许多领地只要带有爵位的那位主人死了,那么哪怕是主人的后人或者亲戚也无法继承这块土地,而国家就会再次派个贵族过来管理。
而纳尼亚的实力急速扩张并不见得纳尼亚此时的情况就好,中级地图大战在即,纷争大地各路危机,中立大陆的余波,这一切都让纳尼亚此时并不见得安全,只是因为地利加上保守的心态才持续了下来。

其他玩家就比不得纳尼亚了,只有进入了纷争大地,玩家才能够真正的多面xìng发展,否则一直都是处于NPC的yīn影下,而且在NPC的yīn影下,各种消弱接踵而来,服兵役,种族大战,领地争夺,联盟纷争,多的是,使得领主级玩家的实力一直处于消耗的状况。

随着时间的流逝,纳尼亚的实力在增加,而被纳尼亚放出去的纳加女王的实力也在增加,这段时间不知道为什么墓园势力并没有来触及娜迦女王的领地,其实说起来纳加女王的位子也并没有她表面上的这么风光,北方以及东北方都是元素的领地,这是不可以碰触的,东面和东南面是据点的领地,这是由协约的,而且贸然的招揽强敌可不是什么好事,南面是一条河没有发展的余地,西面是墓园势力,最恶心的就是他。

而纳尼亚从南面崛起击败了纳加女王,最终俘虏了她,而为了北方的安全再次释放了她,达成了联盟协议,但是毕竟人心不可测,而纳尼亚将她放回了北方,此时已经再次聚集起了一支大军,数量不下5万,而另一个问题就出来了,那就是失去了北方的刑徒来源,那么光是靠西部就非常的缓慢,纳尼亚人口的增加,军队的增加,使得刑徒大量的被外派工作。

刑徒那可是纳尼亚模仿始皇帝才兴起的,而这块土地这么得天独厚,如果自己都没有做出一番成绩,那么自己就可以羞愧死自己了,而纳加女王才这么短的时间就是如此庞大的军队,而与纳尼亚交战后可能对军队更加的在乎了,那么如果一旦战火在燃气,那么就不再是12万敌军了,估计要么不是数波敌军的攻势就是一次数十万,这让纳尼亚很是压力一番。

纳加女王的实力增长的太快了,引起了纳尼亚的不安,虽然击败了她一次,那么就有第二次,而且纳尼亚自己也在发展,但是未来是不可预测的,这让纳尼亚很是压力,于是摆在前面就是两个选择,既然要消弱纳加女王的实力,那么就可以从两个方面入手,一个是通知纳加女王,对于邪恶联盟的生物一律都作为纳尼亚的刑徒供给,当然纳加女王可以提供方位,由纳尼亚动手。

第二个就是纳尼亚调动纳加女王手上的兵力去其他地方征战,但是纳尼亚心底比较倾向第二个,于是纳尼亚就派出了使者,但是纳尼亚也怕事情不成伤了面子,纳尼亚还没有到那种一棍打到死的境界,于是派出了双子和给纳加女王出了2个选择,一个是邪恶联盟的生物都成为刑徒的来源,一个是纳加女王要分出一部分士兵供纳尼亚差使。

结果就是使者带回来了纳加女王选择了第一个条件,同时也带来了纳加女王非常的不满意的消息,纳尼亚只能无奈的摇了摇手让使者走了,纳尼亚现在也只能这样了。

纳尼亚对于西北面的墓园势力为什么不去打娜迦的领地倒是没什么兴趣,只是纳尼亚准备向西北进军所以有点犹豫,至于西面的大峡谷,那么就更加去不得了,不仅仅有野牛群还有着许多野蛮人的部落。

野牛群中混杂着蛮牛,此野牛非比野牛,野外狂躁的牛叫野牛,但是要塞的野牛属于牛中的奇葩,拥有要塞野牛-蛮牛的血统,在峡谷地区,还真不见得是牛群的对手,关键还是干掉对方能够带来什么福利,牛皮?,不缺,而死了手下就消弱了自己的战斗力,在这个关键的时刻根本就不可能去做,如果是和平年代也不会用人命去填牛命。

何况纳尼亚本来对于西部就是修建关卡要塞防守的策略,北方的娜迦女王和恐惧骑士在加上东面的独眼王军阀,这些都让纳尼亚非常的头疼,娜迦女王也是吃了大意的亏,而从娜迦女王那里听到的恶心流战术之王墓园骑士,纳尼亚就差点尿了,这可是能够磨死纳尼亚的存在。

而南面就不提河中是不是会出个什么水系魔兽领主啊,光是对岸就不止一个军阀,哎~想到这里就头疼啊,而更头疼的是肯尼迪人的入侵在即,如果这盘棋是由纳尼亚使用上帝视野和模式来玩,那么磨死肯尼迪人的方法很多,毕竟肯尼迪人的敌人太多了,可是纳尼亚只是其中的一颗棋子,那么就根本起不到什么作用。

这些是管不了了,纳尼亚还是埋头处理自己的军务增加实力是眼前的当务之急,纳尼亚的作用就是训练士兵,在不见血的情况下将他们带上A级,但是真的没见血吗,高于训练其他等级士兵的物资和金钱难道都是购买器材吗,不可能,见血也是提高jīng锐等级的训练法之一,只是可以无伤亡,将伤亡控制在一个小范围当中。

高达现实一个月的训练时间,处于出征的部队时常变动区域回来接受训练,当然jīng锐等级达到了A级就不需要了,几乎达到A级的都是从纳尼亚手中出去的,当然曾经都是B级出去的。

人口的增加促使军队的增加,在对玩家的行动中骑兵做出了非常大的贡献和作用,这让纳尼亚开始全力爆骑兵,同时不论是骑兵还是步兵的数量都得到了不小的上升,只是鉴于地利的问题,使得主要兵力还是以防守为主。

连场的大战,神示士兵的损失也不小,虽然比起总数而言并不是什么问题,但是也是现实一个月多点的产量啊,一个月多的戟兵产量,弓箭手倒是没有什么损失,十字军对抗娜迦的时候折损了近一个月的产量,僧侣倒是没有什么损失,游牧民在对玩家的作战中折损了近一个月的产量,幻影shè手倒是还不错没有什么损失,被抓走的幻影shè手也没有被杀死而是被囚禁,最终被解救出来。

此时高达66万多人口的基础,虽然得到的人口以女子居多,本领地也是女子居多,虽然男人女人在数量上非常的失衡,但是纳尼亚为了战争的准备,每年的人口增长男子的出生数量远远高于女子,但是也就2-3成的数量,后代的xìng别基因来自于父母的基因强大与否,而纳尼亚的领地倒是属于雄xìng气系重的领地,人口出生率还是以男xìng为主。

20多万左右的男子,40多万女子,女子无需战争,除非是神示单位,一般都是处理后勤,而男子几乎年轻时代都是必须经历战场,使得老龄几乎没有,最大的都是壮年,毕竟这个世界80岁才是开始走下坡路,这就是差距啊,时间太长,战争过多使得战士老龄化非常少。

纳尼亚有着危机四伏的中级地图,这虽然危机重重但是也是战争发生的频率低的地方,只是一次折损比较大,而纷争大地纳尼亚依靠自己的实力稳住了一方,这才使得比起其他的领主玩家,无论是英雄还是非英雄都跟纳尼亚的差距越来越大。

而作为战士jīng锐中的jīng锐的神示战士那就是各大领主玩家的宝贝了,一般绝不轻易出手,毕竟产量只有这么多,能够震场的也就只有神示士兵了。

纳尼亚依靠双城流与处于甚少战争的和平时代积攒下来了一支庞大的神示大军,小地图进阶中地图几乎都是伴随着数次大战,不死人是不可能的,而神示单位只有这么多是属于非常稀少的可再生资源,玩家之间的战争除了装备和人口经济之外就是看神示单位的数量和阶位。

高达2个多兵团数量的神示戟兵,6个联队多点的尼德兰神shè手,近一个兵团的十字军,近2个联队的僧侣,近一个兵团的神示游牧民,1个联队多一些的幻影shè手,这些就是纳尼亚手中最强大的王牌,神示大军,无论是jīng锐程度还是阶位数量都远远超过了其他的玩家,这也是纳尼亚硬气的源头,现阶段玩家领主界单挑无敌。

领地女多男少,这是不可避免的,战争一旦开启就不是随时可以停下来休息十来年的,频繁的战争只会使得青壮年得不到补充,社会yīn阳平衡失调,纳尼亚一直都在避免这个情况,未来是玩家领地群雄逐鹿的时代,纳尼亚非常的期待。

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