第十九章节 旁观
第十九章节旁观——
人在家中坐祸从天上来,这就是乱世最常见的现象,不是你不去对付别人别人就会放过你,有实力有野心的人往往会主动出击而不是祸从天降,这就是动力与**是无法被改变的,能压制一时无法压制一世,英雄无敌世界给予了舞台,使得方方登场的机会。
深夜,纳尼亚从游戏中醒来,可能最近心态的问题吧,纳尼亚从游戏中醒来了并没有开灯,而是就取下了头盔坐在床上思考了一番,这段日子其实纳尼亚已经休息起来了,随着局势的变化,纳尼亚不能不每时每刻都提防,虽说此时只有维京人是最大的敌人,但是周边的贵族们在纳尼亚眼中也是敌友难分的态度,NPC与玩家在本性上没有什么差距,都是渴望利益追求利益,只是他们拥有现在玩家在‘英雄无敌世界中’无法拥有的权势与实力,但是玩家终将超越NPC,只是永远都是那么一小批人。
阶梯式的统治方法,无论在哪个时代都是最现实的,只是出于一些目的会被以另外一种方法来取代凝聚更强的向心力,只是人类的**是无穷的,表面上的繁荣平等终将被利欲所取代,手段也终将走向多反面极端,‘神欲使其灭亡必先使其疯狂’,没有永恒的王朝只有永恒对立的阶级,**终将毁灭一切同时也带起新生力量。
深夜寂静无人,纳尼亚最终从深思中醒来,此时已经睡不下了,虽然心中不烦躁但是想要睡下也不是那么容易的,头盔的原理被人类的科学家们参悟透了,可惜最终里面所有的一切还是无法被所知,只能知道少量的原理,主神给予的是成型配套的科技,但是却没有给予相对的理论与路线,这些就需要人类自己慢慢的参悟以及逆推测,人类最大的优势就是学习融汇,每次人类的大进步不都是不断的学习外来的知识然后融汇形成一种时代的进步,即使科技是外星人的,人类终将慢慢的找出自己的一条路,学习实践以及改变形成自我的特色。
无论是中国武术还是生活上的各种事物都不是光靠人类自己就产生的,从古到今人类都是从周围的环境事物与生物上慢慢学习摸索出了一套属于自己的方法,许多影响并不会如同物品一样实实在在摆在面前,而是属于那种潜意识影响,虽然从表面上看不到许多事物的影响,其实就是自己都不见得感觉的到,一个人的行为就是周围人和事物环境慢慢影响而成的,至于那些现代发展出的物品科技、文化传承之类的都是一代代的影响传承下来的,没有过去就没有现在,否认前人只能让自己更加的渺茫。
纳尼亚打开了电视,现在看电视的人又多起来了,英雄无敌世界中的纷争战斗越演越烈,现实中的人已经不能在旁观了,许多人都深陷其中,或大或小的事物与朋友危机求助,在加上国家力量的比拼与民族力量的集结,使得游戏对现实的影响在逐步加大,一味追求刺激无所顾忌的现代人在游戏中找到了自己空虚的一部分,当这一部分概括了很全面的物资与向上的精神立马就被追捧,当个人利益上升到了群体利益时,无论是动力还是**都能够得到很好的发泄途径。
打开电视随便选了个台居然就是说英雄无敌的,纳尼亚虽说没有脱离社会,但是纳尼亚却如同避世般的避着,普通人做久了突然得到这个机缘使得生活开始起了波澜,但是做为草根却对周围一切都不放心,顾左顾右使得自己无法融入到这个喧闹的社会中,能够案安静的就是夜晚,能够气势大开横扫天下的终归只有那个不属于自己的游戏中。
两个世界开始互相影响,使得现实中多了太多的变数,每出现一种科技或者一次进步人类就在进步熟悉新的环境与运用,变数无时无刻不在产生,未来的选项有着无数的变化但是人能够选择走下去的只有一次机会,后人看前人看到了各种不对以及弊端,其实无论在哪个朝代又或者是现在,人类永远改不了弊端,所谓的改变只是以另外一种形式出现,人无完人,所谓的能够做到十分只是自我感觉,后人评价前人,其实也就是马后炮,当时的社会环境人与人之间的情况,都不是后人能够想象的,就如同现在的中国内部多少情况问题,而国际又是多少情况问题,不是生活在这个时代的人是无法想象的到的,后人终将无法感受到这个时代的气息,因为人会质疑会将所知道与自己客观上的逻辑相比较结合,质疑是人心中比列较重的一种,因为人与人不是永远的安宁和平,质疑与较真就是现在的主题。
看着电视上由工作人员录制下来的各种片段,讲述的都是天朝威武之类的话题与情景,此时东洲32城随便一城周围所属领地不下300多里,整个东洲方圆万里,天朝想要完全的统治这里是不可能的,何况现在才千万人力,野外恐怖的魔兽与从随机空间被投放的生物就将会大力的消减玩家的实力与数量,投放的生物是无穷的只是时间差而已,玩家同样也是无穷潜力的,本来清理之类的事件都是NPC处理的,但是玩家的出现使得这个情况就交由玩家处理,这也是玩家发展的必备之一,如果对NPC无用那么NPC何来帮助,所谓的加入NPC国家与其他NPC国家交战,那样的日子还远着,而且也不是随便就能加入的,而在这些中立大陆的城市里一切的利益与发展都由这些城主与所在利益团体来决定。
真正与玩家交流的就是这些被派往中立大陆各城市的城主们,当然利益均沾,NPC庞大的内部以及利益的争夺并不比玩家们差到哪里去,玩家与NPC的接触越深,双方的忌讳与合作就越大。
看着电视里,全副武装穿着盔甲手持利刃,由于没有天空设备,一切的视野都来自与平地,从录像的设备周围走过的士兵源源不断,玩家此时光靠自身依然无法打造高级装备,一切都来自与NPC的贩卖,NPC在不断的从玩家手中收获利润也在培养着玩家的战斗力,‘祸兮福相伴福兮祸所依’,一手缔造,一手获取,现实其实也是这么的矛盾,培养收获所需,未来是无法探知的却是可以依靠自己走下去的。
电视中能够播放的只是此时战争时期的一个小片段,还有着各种情况各种战场的片段,这些都将成为资料被各方势力收集,没有数据流,只能靠自己慢慢完成系统化的数据流,无论是什么都可以数据化,只是如果不全面或者只是皮毛的话那么大面积的使用就会害人害己,就如同中国现在的风水学与道士和尚,真的少假的多祸害的多了就没人相信了。
画面中,数万的天朝玩家不断的冲击着东洲残余敌国玩家,随着天朝玩家的范围加大以及伤亡过多,使得越后面能够参战的强力玩家就越少,毕竟虽然天朝是在东洲做动作,但是东洲旁边的外国玩家不少,所以都需要留下一部分防御周边,还有一个情况就是这块土地是9族共用,而现实中的玩家不会只选择一个种族而是遍地开花,再加上虽然采取自身的模版,但是在游戏里面除了自己露底,几乎是没有人知道你是哪个国家的,当然习惯啊语气什么的这些暴露了就是自己的问题了。
9大种族混居,四周全是强敌,3大中立屡次出手,6大对立打得虎虎生风,真是精彩绝伦凶险万分啊,东洲32座城市全部都是人族的城市,使得天朝人族玩家都聚集过来,早在游戏开始时,天朝内部就开始谋划了,如果自己人玩的是敌对的种族,那么就千万别放进来,因为那时候就是NPC来找你们了,所以虽然天朝人口庞大,但是却无法集中,而且外国的玩家虽然战死了实力消弱了但是还是可以复活的,城市里面是无法交战的,复活点就在城市里面,随着玩家的交战越演越烈,NPC各城市的军队数量急剧上升,使得各国玩家都顾虑了许多。
从视野上看到天朝的玩家一望无际,因为在平原上没有制高点所以视野并不远,当然由于这里是平原所以录像人员只能跟着走,冷兵器战争并不如同现代散兵单兵战争,对于阵型密集度比较在乎,前面是刀盾兵混杂各种手持突击武器的玩家,身后是弓弩手玩家,即使如此面对比自己人数少的对手还是感到非常的吃力。
防守方的优势还是很大的,而且由于NPC的原因,对面在玩家在城外修建了一座营地,营地外围高达4米以矿石与木材混合而成,可以驻扎3万人,水源地利之类的全部都是精心策划的,给予天朝指挥官的感觉就是无懈可击,只能强攻,而且NPC不会让你们一直在城外打,所以一般是3天互杀时间,3天如果没有打下来那么NPC就会出场清人,等到游戏中三年后才可以继续进行下一次的战争,也就是三年只能打一次,不会给予车轮战的机会,当然双方的数量NPC没有限制。
玩家的矛盾与仇恨度,让NPC抓住机会死命的消弱玩家,虽然天朝玩家数量庞大,但是真正集中的还是太少,各地的玩家纷纷组成各自的团体应对危机,而进入游戏相貌会修改,所以只有熟人才会从几分相似的面容中看出,而一般人是无法看出的,因为NPC也是这样子。
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