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第二十六张继续

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睡了一觉觉得舒服及了,随手拿了杯果汁喝了口看了下‘真视之眼’,‘咦,真的出冷门了我还以为近年没有咯,看来真是高手都是最后登场啊,霸气啊’。
虽然说单人比赛是永许打到15号结束的,但是如果进程快速的话13号-14号就结束了,而第一年的却是近14号就结束了,那么现在精彩才刚刚开演啊,作为游戏中第一次正式的全球碰撞各个国家都对自己的选手抱有信心,而九大种族并没有限制了哪个国家选择那个种族使得各个国家都拥有9大种族的玩家全面性加强了但是初期却是并不是许多中后期种族的对手。

除了NPC的奖励外还有着各个国家内部的奖励,年终擂台在各大政府眼中就是科技树毕竟一年只有一次那么绝对会有高科技如此使得第一年各方势力就将自己的王牌纷纷出手,但是真正能够拿到奖励的也就前十名,要从过亿的玩家手中夺取前十压力不是一般的强大啊,深海巨压啊,还好现在玩家都还没有起来RMB的优势也仅仅只是挥发出少部分效果,关键还是在于并不熟悉英雄无敌世界这里的规则环境,随着时间的流逝最终RMB玩家将会站站高层掌握高端战斗力,只是初期是在一条起跑线上,时间久了自然而然的被抛下,除非能够脱疑而出。

看见擂台又登上了两位选择到了这个时候不是2阶就是3阶而且装备战斗意识都是非常好的,而单兵方面其实各个政府都从军队以及民间吸取高手以为国争光,随着新一轮的开赛,属于俄罗斯的蛮族3阶武士看着那一脸的横肉就知道是个狠角色而对面的是美利坚的森林射手3阶伪大精灵,虽然不是正统的大精灵但是看他摸弓的手法以及习惯看来是有些一番的奇遇,其实玩家也可以跟NPC做朋友啊学习或者帮助NPC可以从NPC那里得到一些奖励,英雄无敌世界没有什么指定任务除了2大联盟外就是佣兵工会以及各个势力,而任务嘛其实哪里都是任务只是你能不能接到就是考验你的眼里与方式了,就像你帮人收拾杂物那么这也算任务只是报酬没有多少,而佣兵工会倒是个好地方可惜付出与收获不成正比,死一次掉一阶而想要进阶就是一件非常痛苦的事情即使是各大工会势力都对这方面愁眉苦脸。

想要升级那么就要切怪,但是英雄无敌里面刷怪不是指定的都是随机的所以经常出现误差,而且野外除了流民啊土匪强盗啊之内的外几乎都是神示生物而且数量什么的都是无法察觉的需要自己去探知,当然佣兵的报酬比起其他的非危险任务而言还是比较不错的,而且在战斗中晋级与磨练才是最好的修行也更容易晋级就是伤亡大,野外生物不均匀使得各大霸场工会常常损失惨重,而个体户玩家甚多经常引起公愤群起围攻简直就是日常便饭,何况多种族多国家在一起各种问题都出现了使得单人升级没有势力在支撑真的很难,而即使是有组织的也非常的蛋疼就是这么一个复杂混乱的世界。

一开赛野蛮人直接冲锋拉近距离这是一贯打发,而对面的美利坚射手倒是也迅速的起身后退并且在移动中还能射箭,这更肯定了觉得跟大精灵有一腿,人族的射手靠的密集与组织方阵射击而壁垒的大精灵比起人类射手而言纪律团队都不差更可以游走射击以及野外高困难的单兵阻杀使得壁垒大精灵方面简直成为了邪恶同盟非常头疼的问题好在近身厮杀壁垒方面略有下降而且地狱的单兵厮杀可以排在第一名,而墓园的部队数量可以排在第一名使得几个打一个更兼无后勤也是一方霸主,地下的优势在于偷袭随时随地而且远近配合也丝毫不差,所以神圣邪恶两大同盟也是谁也奈何不了谁,各有胜负。

美利坚的射手不错,可惜在准信方面还是差了不少虽然射出了2箭但是被野蛮人避开了一箭中了一箭,而且在射箭的时候野蛮人距离拉近,刚刚的一箭对于野蛮人3阶10点生命值而言造成了非常恐怖的伤害当然也有近程射击不是折箭范围,但是毋庸置疑3阶的大精灵徒弟还是很厉害的,最终美利坚射手被近身了但是还是给予了野蛮人在一箭的伤害就被野蛮人一撞击加二斧头解决了,但是从野蛮人胜利了也是虚弱的样子就知道野蛮人全拼意志否则刚刚掉了将近8点生命值早就使得体力与意识开始下降了但是最终咬牙挺住拿下了冠军,随后就是医疗人员进场该复活的去复活该养伤的去养伤继续后面的战斗。

刚刚的战斗虽然没有什么激情就是如此的简单但是就是这样也提起了观众的心情,如果美利坚选手3箭全中那么就没的说了而野蛮人最终还是拉近了距离贴身肉搏也让观众出了点冷汗,生死之间就是如此的简单快一点准一点狠一点就会让你获得更多的机会,台下许多凑热闹的玩家就是嘘嘘的起哄许多东西不是看到了就能理解,这也是现在社会的看激情热闹而不看内涵深蕴,人看得少还是因为价值观的变化与无奈。

接下来的战斗只要是元素城登场几乎对手很难抵抗,3阶的人族剑士与2阶的元**近身对抗最终以元**获胜,元**的打发比野蛮人还要狂暴完全就是近身肉搏不注意伤害的,虽然游戏有着30%的最低疼痛但是这些军队出来的高手难道这点疼痛就受不了了吗,而且战斗意识方面确实是军方更胜一筹,剑士8点生命值与元**12点一比差距就出来了,更何况杀伤剑士是4点左右浮动虽然元**的浮动是2-7但是时常能够打出4-5点伤害,情绪可以影响杀伤的发挥而状态一般或者巅峰也能使得浮动降低尽量的往高伤害上面漂浮。

而元素使的外表就是被一层淡淡的能量所包围,但是身体方面还是生物型使得其他看着元**第一印象就是神秘,而元**就是全身都是能量结构抛开了人类的某些野中活动,并且视野方面光线的影响也是非常低的纯粹的战斗人员,并且如果贴身肉搏打在元**身上还会给予进攻者造成伤害虽有对付元**只能用武器最好的就是射手方面只要场地大射程远速度快杀伤不错元**就是活靶子随叫元**的速度虽然不错但是在许多生物面前还是慢了那么点。

野蛮人的装饰就是兽皮围身虽然不太美观但是也形成了一种独特的风格,野蛮人蛮横不喜欢讲道理喜欢用拳头解决,而且语言方面不多思想比较单纯对于信任的伙伴野蛮人还是非常的热情使得野蛮人在雇佣兵方面做的倒是风生水起啊,而女性的野蛮人身上彰显狂野对于玩家而言更是一种野性的诱惑,当然随便什么时代什么民族都有一些另类这是无法避免的人为环境的影响效果最大。

元素城的强大使得许多将实力压在城堡、壁垒、地狱啊之内的强力种族上的都掉了一地的眼睛,而初期过去了接下来的几年就会慢慢的由初期进入中期那么对于是否改变策略选择元素城的决定成为各国的困恼,毕竟许多东西还要几年后才看的出来而如果选了最后被翻盘了那么不就白白浪费了资源还浪费了时间,当然那种9大族平衡的国家除非人口多不然几乎都只是选定了几个种族做为重要种族,毕竟英雄无敌里面的许多道道都是很让人无奈的。

前面说的野蛮人啊之内的不是据点的英雄啊,英雄出现的几率很低玩家可以称为但是数量太稀少了,而那些普通的玩家就继承野蛮人啊战斗法师之内的称号但是真正的英雄也是这种称号只是在作用方面没得比,所谓的英雄遍地走5阶多如狗的情况几乎没有出现的,高端战斗力的数量低虽然可以日积月累但是战争的爆发与种族的纷争可不会让你继续的生养休息。

看了接下来的几个纳尼亚终于严肃起来了,因为法师出现了,法师不是卡布拉达的法师,而是一种玩家的职业每个种族都有比如塔族的就是术士,人族的牧师、地狱的异教徒、壁垒的德鲁伊每个种族都有,而法师的阶位与神示兵种的阶位不同,法术共有5阶每阶的提升都是恐怖的如此就形成了5个阶位,当然每个阶位在不同的种族都有不同的称号这个纯粹命名,而5阶法师却是都是极端凶残的存在但是同样坑爹是法师死一次掉一阶,而且法师可不是只需要杀怪就升级还要顿悟啊之内的反正就是非常的苛刻蛋疼,但是成为了法师只要达到了3阶那么就是各个势力争相拉拢的存在,毕竟魔法这东西杀伤太恐怖了,1阶魔法的单体2阶魔法是小范围3阶魔法是伤害提升4阶魔法是范围伤害扩增5阶简直就是没得比,当然英雄的魔法与单人玩家的魔法可不同。

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