本书技能设定 借鉴却不同于游戏
武器专精类技能取消。
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被动技能需激活使用。
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基本无鸡肋技能,没有浪费技能点的过度。
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技能效果合理调整。
例如:野蛮人的铁布衫不会像游戏实际效果为闪避,而是实打实的防御。
另外某些技能效果大幅下调,特别是加抗,反弹类。本书中抗性,和抗性装备不会那么不值钱。
召唤骷髅不分近战和法师,需要依据尸体情况而定。并且不限于人形。
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同一类目技能大多可以叠加效果。
如死灵法师的4类型石魔,如圣骑士的几种抗性光环。
示例:我点了1点火抗光环,2点冰抗光环,3点电抗光环。那么在学得最终‘救助’后,除了救助增加的3系抗性外,抵抗效果会根据之前加点而调整。
最终开启救助的实际效果:全面抗性+20%+火抗10%+冰抗20%+电抗30%。
救助这类最终技能无法继续提升等级,必须要靠提升前面技能来调整侧重面。
其余细分的类目技能,基本也是同理。
示例:我点1级刃之守卫,实际影响的是直到刀刃之盾的3个技能,但想要学会后续的两个技能,除了等级达标,并用技能点激活外,还需要自身有足够的控制力。因为3个技能本质相同,区别的只是控制刀刃的多少。
法师类技能也是同样道理,只是力量使用形态的不同。
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本书中技能效果除了靠技能点还可以通过自身运用领会提升。
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