第七十二章 师太的必要性
从整部作品跟原作的比较上来看,改编的力度还是比较大的,尤其是男主角无名的身份上。【零↑九△小↓說△網】
在魔改的版本中,无名的角色经历更加复杂一些,毕竟经历两国,但是相比较起来其实原作中的无名的心理结构才更加复杂。
原作中的无名是一个倭人与南蛮人的混血,从小就受到一定的欺凌,这一点跟魔改版中的他在中国的经历有点相像,但是并不完全一样。
再接下来的经历,则是原作更优,因为原作中的无名作为一个武士参与过战国诸侯的乱战,那样的经历使他发生了重大的转变,并且为此封刀,在他跟仔太郎的旅程中曾经数次想要拔刀,但是都忍住了。
客观上讲,那样的处理可以让人物更加富有层次,更加鲜活,在宫原静魔改的这个版本中,无名的性格要单纯的多,这里面的理由很简单,只是他认为作一个时代武打剧,并不需要过于复杂的人物设定,那样很可能会让观众的视角从动作本身转移开。
无名从中国长大的经历,实际上是把另一个主要角色仔太郎的经历嫁接过来的,原作中实际上前往中国的人是他,并且疑问追杀从中国逃了回来,但是宫原静却把这两个主要角色的经历做了颠倒性的调整。【零↑九△小↓說△網】
原作中的仔太郎去往了中国生活,同样也是因为生辰是因素,被明朝的宫廷术士知道之后,就把他当做不老药的药引处理了,因此他逃往了扶桑过之后,对面才会派人过来追杀。
这个处理其实是比较合情合理的,起码来说编剧是了解一点明朝历史的,因为明朝确实有几个皇帝特别迷恋道术,并且喜欢炼丹求长生。
这堆明朝人是原作中主角的主要敌人,也是要被打倒的一方,包括最后的BOSS南蛮人罗狼其实也是明朝的人,而日本的大名一方其实是次要反派,或者说是陪衬而已。
但是这里其实有些纷乱了,当时的社会环境可能确实是如此,但是这样会让观众看起来很乱,又是明朝人,又是南蛮人,又是南蛮人跟倭人的混血人,又是倭国人的,而且以OHS那边的情况,做双方交战总比做三方混战要容易一些。
当然了,这里面还有一个原因是原作有着国别形态上的无端黑的嫌疑,求个某事生的孩童,大明国至于一路渡海追到扶桑去?明国那么多人,想找什么样的孩子找不到?
因此在魔改的版本中,大名一方的势力成为了主要敌对方,应该也算是唯一的敌对方,包括罗狼在内的反派角色全都加在了这边。【零↑九△小↓說△網】
当然了,这样带来的后果,必然是要把大名势力在细分为两派,否则的话凭着无名单枪匹马一个人,是无论如何也不可能从一方领主之中把仔太郎救出来的。
同时抓仔太郎的缘由,也从长生不老丹很自然的转变成了邪恶的献祭仪式了。
改编完了之后,这个故事其实就变成了除了无名小的时候在明国生活过,并且学习到了武术之外,再也没有明国什么事情了,想要展示战国时候的日--本社会风貌,这样完全可以更集中一些。
至于仔太郎身份的变化,正太变萝莉,这其实是一个完全没有必要的改变,毕竟抛开性别以外的因素,这个角色的性格其实没有做任何改变,改不改性别对于故事本身其实是无所谓的,当然了,可能在某些人看来,萝莉更惹人怜爱一些。
说白了这其实都是宫原静的恶趣味,他觉得毕竟一个大叔带着一个正太浪迹天涯,这样想象总有某种不纯洁的观念在脑海里作祟。
跟正太一起的旅途,太不和谐,也太危险,还不如换成萝莉呢,父爱如山也比……咳咳,强得多是吧?
整体上,魔改版的故事更加纯粹一些,没有太多的线条和头绪,更具时代特色,也更“战国”一些。
再说故事开始的时候一个比较主要的角色,那就是救下主角无名,并且收养他,交给他武术的师太。
这个角色的登场并不多,但是却是十分必要的。为什么要给主角安排一个女性师傅?这里面其实是有一个很深刻的缘由的。
缘由就是宫原静的脑洞,这是一件客观存在的事情,作为一个活了两辈子的人,宫原静的脑洞还是十分清奇的。
抛开动画这个范畴,要说动作剧或者动作片,不光是宫原静,这个世界上的很多功夫爱好者首先想到的都会是香江的功夫片。
宫原静算是见识完了功夫片兴衰的过程的人了,但是在后功夫的时代,依然有着能够让人印象深刻的拳拳到肉的打剧。
想到这里的时候,不管宫原静的智商还在不在线上,但是他的脑洞已经开始上线了,而且那脑洞的程度简直清新脱俗。
OHS动画不是要动作剧吗,把时代背景设置到武士阶层兴盛的时期,这个很好理解,因为最好的动作动画基本上都是时代武打剧,到这里还没有任何疑问。
但是要是让主角玩刀?那多没创意,不要一说武士时代就是刀劈剑砍的,咱们玩拳法,所以无名得打拳,而且打的是有迹可循的切实存在的中国拳法。
可是要打什么样的拳法呢?请回头再看师太。
是的,宫原静准备让主角无名同学打咏春拳……
悄悄这想法……以前估计没有人这么想过吧?宫原静不但想了,而且只要OHS接受了他的剧本,这个打着很特殊的中国拳法的主角就会在大荧幕上跟广大观众见面。
虽然要是真的考究时代背景的话,这个时期其实跟咏春拳诞生的时期对不太上,但是谁懂这个?
想咏春讲求那样技术要领的拳法,想要在影视上来表现,难度可能有,但是不会太大,想要用漫画来表现,那肯定会有相当的难度,至于要用动画做出那样真实的效果来,不但要烧钱,而且是难上加难。
因为这压根就不适合动画这样的表现形式。
动画要怎么才能表现那样的快打?抱歉,那是OHS动画的事情,不在宫原静的业务范围内,他只负责提供脑洞。
坑他挖了,谁往里谁跳,能把坑填平了也算是有本事。(未完待续。)