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第58章 顶尖项目

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第二天,叶沉溪开车前往珠江,直接去了李志家里。
李志家在一个叫做景山的高档小区里,而小区北面大概三百米左右的距离,便是金蟾网络总部和它旗下的西山工作室。

金蟾旗下有很多工作室,如果算上投资性的徐睿的博益,在07年已有六个之多,但其中只有西山工作室是历史最悠久最有底蕴,也最被世人熟知的一个。

早在1996年1月,西山工作室发布了一款名叫《关中启示录》的游戏,代表了金蟾软件正式进入了游戏领域。那是一款基于DOS4操作系统的模拟经营类游戏,也被广大玩家认为是中国第一款商业游戏。虽然在他之前还有94年10月金碟公司的《神鸟突击队》和95年11月指标软件的《蹄铁惊雷》,但只有《关中启示录》在当时引起了反响,被广泛的玩家关注,让国内自主研发的游戏真正地走到了地面之上。

可以说西山工作室标志了中国内地商业游戏的萌芽,也见证和推动了它的发展,后来西山工作室推出的《剑侠缘》系列一、二部和外传,其中《剑侠缘2》一改传统武侠RPG回合制战斗惯例,采用了即时战斗完美呈现中国武侠文化中的刀光剑影,而外传《剑侠缘外传月影传说》更是让玩家们沉浸在一个多结局开放式的武侠世界之中,成为一代人的美好回忆。

西山工作室树立了剑侠缘系列这个国产品牌,成为中国玩家这么多年最津津乐道的“三把剑”之一。

直到网络游戏时代来临,西山工作室也顺应时代将《剑侠缘》系列搬到网络上,接连推出《剑侠1》和《剑侠2》皆受追捧,虽然后来金蟾诸多工作室也推出了不少游戏,但玩家们最关注的还是西山的《剑侠》系列。

李志便是在这样的一家工作室里工作。

李志请了一天病假,很讽刺的是他进入西山工作室两年多来从未请过哪怕半天假,有时候发烧也还是带病上班,觉得项目组一天都离不开他,没想到这第一次却是谎称感冒。

以前叶沉溪和李志也就是网上聊聊,见面的次数也不多,李志看开门将叶沉溪迎进屋,指着叶沉溪对老婆摇头叹气道:“你看看,跟你说过的不是,就这副卖相哪里像是做游戏的,不进演艺圈跑来跟我们这群糙汉子抢饭碗。”

上一次见面还是一年前李志去黄浦出差的时候,也是时间仓促,中午抽空出来吃了个饭便匆匆作别,一别经年,故人风采如昔,李志心里颇为感慨。

自己就不一样了,毕竟也是三十好几了,天天加班烦心事又多,皱纹不经意间就多了起来,两鬓也冒出了几缕白发,这变老的速度,身边的人都看得出来。

“李哥你这栋楼可真不好找,我进了小区还问了保安也找了半天才找到。”叶沉溪平时都直接叫他名字的,也就今天在嫂子面前给他点儿面子叫一声李哥,还觉得有些别扭。

李志给叶沉溪介绍道:“这是你嫂子张怀玉。”李志老婆跟他同岁,是一家银行职员,这个叶沉溪是知道的。

张怀玉笑道:“小叶,我就叫你小叶没关系吧,别门口站着了,快进屋里坐。”

“嫂子你就这样叫我就行,挺亲切的。”

到客厅坐下张怀玉热情道:“老李经常跟我叨叨你,说你长得又帅做的游戏又好,让他嫉妒得不行。小叶,你喝点儿啥?有茶也有饮料。”

“喝茶就可以了,谢谢嫂子。”

李志被老婆拆台,不耐烦地摆手:“你去倒茶去,我跟小叶哥俩聊。”

在叶沉溪对面的沙发坐下,好生打量了一下他,叹气道:“本来挺想跟你见面的,见到又后悔了,你风风光光的,我现在却这个样子。”

叶沉溪也看得出来,不过一年的时间,李志老了很多:“我今天来就两个目的,第一个就是听你倒苦水的。”做出请表演的手势。

李志问道:“第二件呢?”

叶沉溪笑道:“你猜不到吗。”

李志道:“行,咱们一件一件办。”

李志当初进入西山工作室的时候,《剑侠2》内部测试效果并不理想,高层决定更该项目方向,一大批系统甚至比较核心的内容面临回炉重做,前一位制作人撂挑子走人,对外测试时间也早就定在半年之后,前期的宣传也已经开始。

端游的方向调整有时候就是这么随意,一款端游开发时间少则一两年,多则三四年甚至更久,在这期间有多少优秀的游戏上线,又有多少玩法被创造出来并得到市场的肯定,立项之初的那些设定也会与时俱进慢慢被推翻。

所以一款端游做出来的时候,很可能已经和立项时的预想大相径庭。

李志就是在那时候被当时西山工作室总经理,也是金蟾网游事业部负责人周涛从黄浦盛达挖过来的,可谓临危受命。进入团队后迅速和其他成员磨合,经过半年没日没夜的艰苦奋斗,终于在2005年9月,《剑侠2》正式公测。

那已经是两年前的事情了,然而《剑侠2》公测后的表现却远远没有达到金蟾的预期,无论是玩家反馈还是游戏数据,离金蟾的预想的竞争对手都还相差甚远,也配不上《剑侠缘》这个可以说国产最强之一的自主IP。

2006年,《剑侠2》每月收入维持在八百万左右,单看这个数据并没什么,养活一个数十人的团队绰绰有余,还有钱发奖金,发完了公司还有得赚。

而他的竞争对手中,像代理的泡菜《热血传说》已经过了最火的时候,但每月仍能带给盛达超过一亿的收入;

新生的《旅途》一飞冲天,靠着“脑黄金”“白金搭档”这些保健品起家的泰坦网络的第一款产品,通过铺天盖地的宣传和营销,上线不到一年便直奔着一亿的目标而去,并且在2007年3月达到1.6亿!

更不要说同样的国产巨头里程碑的《永恒》和黄易《梦幻乾坤》,这两款常青树一个02年一个03年上线,这么多年一直保持着顽强的生命力人气不减,同样保持稳定数千万级的月营收;

而席卷全国的《魔兽》,自从上线便一直保持着极高的热度和良好的口碑,甚至改变了很多玩家对于游戏的认知和习惯,平均每个月带给石城和玻璃渣八九千万。

这样一对比,同样是奔着顶尖项目而去的《剑侠2》,简直就是弱爆了……

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